【ゲーム名】
【ウマ娘 プリティーダービー】うまむすめ(UMAMUSUME Pretty Derby)
【ジャンル】
育成シミュレーション/萌え擬人化,競馬,競走
【対応機種】
iOS/Android
Microsoft Windows
【メディア】
ダウンロード
【開発・発売元】
Cygames
【プレイ人数】
1人(オンライン専用)
【ウマ娘】スタミナ教の最高峰はチーム競技場で通用するのか!?40馬身差!??!最強スペちゃん長距離!円弧のマエストロ/好転一息/不沈艦【ウマ娘Pretty Derby 攻略 育成法 リセマラ SSR】について詳細解説
思ったのがチーム戦で3人で組めるようにしてるのは、距離にバラツキがあるからなんだろうなと思いました。
長距離で2600、3000、3600と幅があるのは作為的に感じます。
一人一人に役割持たせて育成するのが強そうですね。
満遍なくやるより、どっかの距離に特化した方がポイント高くなるので固めた方が上振れを狙いやすいと思います。レース場はどれだけ弱い相手に当たれるか、どれだけ自分のチームが上振れるかだと思うので
なるほど🤔
このゲーム色々な考えあって、本当に面白いゲームですよね🤣
かなり奥が深い育成ゲームで難しいです🤣
Comments picked up by Z猫

それ以下ならスピードスタミナをどっこいどっこいにするのが安定と…
んで短距離はバクシンと()

詰めこんで動画長くなっちゃうのっちんが、動画を分けることを学んだぞw
次回予告の音もいいし、次の動画も待ってるぞ!


ただ、3頭全部がスタミナ寄りの人は少ないので、123が取りにくくなった分ポイントは稼ぎづらい・・・。
上位は結局、スタミナ・パワーに寄せて雨降らせてるのかなぁ。


全身全霊と食いしん坊確定GETがほんと強い。


しかしこれあれか、特殊条件下で最大限効果発揮する育成なのかしら。


自分なりにまとめてみました、(長文注意)
前提としてステータスの関係性が
速度(スピード)は最高速度の底上げで
加速度(パワー)最高速度に行き着くまでの時間
スタミナは最高速度を維持できる時間
確かこんな感じの関係です。(あくまでさまざまな方の検証による考察なので確定事項ではないです)
そしてそれぞれのステータスの振り方について
スピードがあってもパワーが無いとゴール手前で最高速度に到達したりスタミナが無いと最高速度を一瞬で終えて結果的にそこまで早くならないと言ったとことになります。
次に
パワーがあったとしてもスピードがない場合加速を最大限に活かせずすぐに最高速度を出せるがその速度自体が早くないと言ったことになります、またスタミナがないとパワーで最高速度に早く到達したにも関わらずすぐに速度が落ちてしまうと言ったことになります。
つまり結果的に言えば
スタミナ=速度だということですね。
しかしこれがうまく作動するには動画でもある通り条件があり(動画内では3600m、雨、重馬場)
スタミナ理論では
“決して速度は高くないがスタミナ切れを起こした他の馬に比べると物凄く速い”というのと
“長い距離を確保することによりパワー不足であっても長い時間をかけて加速する”ことが出来るのでさほど速度関係に影響はなく、スタミナが十分にあることによる最高速度の維持時間の長さが1番の魅力だと思います。
それゆえスタミナ理論ウマ娘が2500などを走ると‘加速が間に合わない’や‘スタミナ切れを起こす他のウマ娘が居ない=みんな速度が速い、そしてそれに比べるとスタミナ理論ウマ娘は速度がとても遅いなどで実力が発揮できない訳ですね。
こう言った理由により距離が長く、雨や重馬場によるスタミナ消費を伴う条件が必要であったり得意になるというわけです!
とても長文になってしまいましたが
スタミナ理論ウマ娘は刺さるところでは
飛び抜けた力を発揮する理論なので
安定してポイントを稼ぎたいという人や
とりあえず1着をとって報酬集めがしたいという方はあまり向いていない育成なのかもしれないですね、
しかしclass6を維持するための爆発的なポイントが欲しいって人などには良いのかもしれないですね!
かなり長文になってしまい申し訳ないです、
色んな動画をみて自分なりにまとめてみたので間違っているところがあるかもしれません…
それとしつこいようですがあくまでさまざまな方の検証に基づく考察なので、公式からの発言がない限りこれら全てが正しいとの判断はつかないので
「へぇこんな考えもあるのね」ぐらいの気持ちで考えた方がいいのかも…?って感じです
なにか間違ってたり変なところがあったら
教えて欲しいです…!!


なのでどの条件で勝つ(ポイント稼ぐ)か決めてチーム組み感じですね


他人のウマの確認の時とかにも是非!

微課金だけど再現不可能でした…



ナイスポジになれば中盤で持久力回復してくれるのは強い
逃げでコンセントレーションと注目の踊り子つけてればめっちゃ使えると思う

・スタミナ教最高峰のスペシャルウィーク:スタミナ1200 不沈艦読解力マエストロ好転一息スリーセブン
・上位ではスタミナSのウマ娘多い
7:42 解説開始
・長距離では右回りが強い
・上位ではスタミナS、SSがゴロゴロいるのでバッティングすると勝てないかも
・3600↑雨、重が進化の発揮どころ
・スタミナデバフのほうが価値高いかも(個人の評価です

早くバテやすいのでスタミナが豊富に必要というものです。あと、脚質によっても、追い込み<逃げ
の方がスタミナ消費が早いとも言われてました。

スタミナに対するデバフの評価も自分の中では高まってきてますね
以前までは対スピードデバフ中心でしたが、スタミナ削ることに快感感じてますw

S嶋さんのも見たけど根性だけ叩いてるだけでスピードとパワーもS以上まで行くしそこにスタミナの因子でスタミナ盛れば間違いないって事でしょ?
そうなったら長距離以外も使えるオールラウンダーの怪物が出来るよね。賢さ以外で4S揃いを目指すのが結局行き着く所よね。


レース数減らして長距離URAにすれば勝てるのかもしれないけどそうすると今度はスキルPtが稼げないし。。。


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