【ゲーム名】
【ウマ娘 プリティーダービー】うまむすめ(UMAMUSUME Pretty Derby)
【ジャンル】
育成シミュレーション/萌え擬人化,競馬,競走
【対応機種】
iOS/Android
Microsoft Windows
【メディア】
ダウンロード
【開発・発売元】
Cygames
【プレイ人数】
1人(オンライン専用)
【ウマ娘】これで安心!イベント打ち切りSSR全種類解説!効率的な育成にどうぞ!【ウマ娘Pretty Derby 攻略 育成法 リセマラ SSR】について詳細解説
シニア期に出てくると最後までいけないことがあるので回復を選ぶのもいい時もあります。
4:41 ファルコンは下の選択肢の方が正規ルートっぽい罠
育成上手く行ってて
最後たずなさんのコンセントレーションきたら完璧!って時に集中力のヒントだった時の台パン率よ
大体そういう時に限って集中力のヒントレベルMAXですでに獲得済みだったりする…
Comments picked up by Z猫

体力回復うめぇ〜とか思いながらスマートファルコンのイベント毎回打ち切ってたんだけど笑

金得全然成功しないから、体力回復+集中力+イベント短縮狙いで切るのはあり‼️
一凸すればスタミナボーナスもつくから、ファルコは人権キャラ
一凸すればスタミナボーナスもつくから、ファルコは人権キャラ

最近動画見てるのですが、そのおかげでガチャ引かなくてもサポカ選びや育成方法でかなり上達しました!ありがとうございます!これからも頑張ってください!

ツインターボの打ち切り回復スピード枠で腐らないし打ち切らない場合スタミナ減少なしでスピード10上がるので逃げ以外にも積んでます(1回目はほぼ成功します)
確定枠にキタサンorトウカイテイオー+ツインターボ
3つ入れる事も多々あり
まじ便利
確定枠にキタサンorトウカイテイオー+ツインターボ
3つ入れる事も多々あり
まじ便利

攻略サイトでも良く打ち切りの話題が上がっていたのですが、よく判ってなかったので、今回はっきりと理解出来ました。あまり打ち切りの選択肢は選んでなかったんですが、最終目標近くになったりなどのケースによっては打ち切ってもいいみたいですね。あと、ツインターボのイベントは失敗があるの知りませんでした…

ツインターボのイベント確率要素高すぎて、サクセスゲーやってるのに何故かクトゥルフ神話やってる気分になってしまう

編成外ランダムで出てきた場合は打ち切りの方が美味しいこと多いので打ち切り選択肢選びがち
そのせいでたまに編成入れたときに打ち切り選んでギャーッ!ってなります…
そのせいでたまに編成入れたときに打ち切り選んでギャーッ!ってなります…

ターボ師匠の金特は運ゲーすぎるけど、破滅逃げで人気を博したターボ師匠らしいイベントだなぁと思いながら使ってる
あとスマファルの金特、かなりの回数打ち切らずに最後まで行ってるけど取れた試しがほぼないから打ち切りで終了させるのもありだと思って使ってる
あとスマファルの金特、かなりの回数打ち切らずに最後まで行ってるけど取れた試しがほぼないから打ち切りで終了させるのもありだと思って使ってる

これって金特の成功失敗ってパワプロみたいに評価が一定以上上がってないとみたいな条件ってあるんですかね??
それとも完全に運なんでしょうか🤔
それとも完全に運なんでしょうか🤔

この前ネットで情報を調べていたら
「ゴールドシチーは育成イベントで回復&スキルポイントが上手いから実は人権」という話を見たんですけど、のっちんそん視点ではどう見えていますか?ぜひ取り上げて欲しいと思っています!!
「ゴールドシチーは育成イベントで回復&スキルポイントが上手いから実は人権」という話を見たんですけど、のっちんそん視点ではどう見えていますか?ぜひ取り上げて欲しいと思っています!!

ニシノフラワーの2つ目は下(「ええと…」)を選んでも進みました
ただ、ハヤテ一文字ではなく直線巧者になることもあるのでハヤテ一文字狙いなら上の方がいいかもしれないです
ただ、ハヤテ一文字ではなく直線巧者になることもあるのでハヤテ一文字狙いなら上の方がいいかもしれないです

ありがとうございます、一度も剛脚がもらえない驚愕の理由がここに…w 体力回復優先にしていただけではだめなんですね

ターボ師匠持ってなかったから知らなかったけど師匠が大逃げ決めて勝ったレースがラジオたんぱ賞、七夕賞、オールカマーだから運営狙ったなって思った

体力回復イベントだからスペの選択肢下選んで、中々最後までイベント進まないなと思ってたけどあれは打ちきりだったのか…

セイウンスカイの選択肢はデッキに入れてないのに来てくれた場合は打ち切り一択かなと。
どうせ継続出来ないのだから大きな回復は旨すぎます。
どうせ継続出来ないのだから大きな回復は旨すぎます。

自前1凸の師匠と完凸師匠でイベントの成功率が違う気がする…
凸数が成功率に関係してるかも?自前だとよく失敗する
凸数が成功率に関係してるかも?自前だとよく失敗する

根性スペちゃんとターボ師匠の金特取れたこと無くて、選択肢ミスってんのかと攻略見てもそういう内容に触れてないからただただ運がないだけかと思ってた。。。笑

サポカのストーリースキップしてるから、ツインターボのスキルが起きたり起きなかったりすることはそういうことだったんか

やっぱり私みたいに適当にやったらダメなゲームだった
のっちんの動画見直して(動画見てもすぐ忘れる残念な頭の私)がんばるぅぅ
のっちんの動画見直して(動画見てもすぐ忘れる残念な頭の私)がんばるぅぅ

野良で出てきた場合は変に継続選ぶと何故かそっちも半端に進んで入れてる方進まんことあるから基本打ち切るかなあ
オグリは基本打ち切ってる
オグリは基本打ち切ってる

こんなにめんどくさくても金確定じゃなかったりlv1取得もあるのに、選択肢自由でやる気あがるわ、体力回復するは、直線巧者lv1orlv3で取れるのに、汎用金特確定で7割くらいはlv3で取れるキタちゃんブラックは完全なぶっ壊れ。
ツインターボのイベントシステム考えたやつは更迭しろっていいたい。

たづなさんは知ってた。1回だけ下選んでみたことはあるけど、それ以外はまぁ…ね。
他?ンー最近SRデッキにハマっているのでそもそもSSRをあまり使っていないかもです…
他?ンー最近SRデッキにハマっているのでそもそもSSRをあまり使っていないかもです…

最近、打ち切りイベントを回避しているのにも関わらず、全然イベントが完遂しないことが多くなった気がする。シニア期の11月頃に1つ目のイベントが来たりすることがある。それとも、ただ運が悪いだけなのかな?

スピ3逃げ育成でターボ使ってるけどあまり失敗しない。
たぶんスピード依存で要求値の低めなんだと思う。
打ち切りあり、道中失敗ありって聞くとほぼ無理じゃんって思うかもしれないけどスピードを伸ばす育成ならストレスたまんないと思う(心臓には悪い)。
インモーイベスぺよりよっぽど成功する(金得取れなすぎて先行育成から距離を置いている男)。
たぶんスピード依存で要求値の低めなんだと思う。
打ち切りあり、道中失敗ありって聞くとほぼ無理じゃんって思うかもしれないけどスピードを伸ばす育成ならストレスたまんないと思う(心臓には悪い)。
インモーイベスぺよりよっぽど成功する(金得取れなすぎて先行育成から距離を置いている男)。
サポート資産少ない人にとっては打ち切り回復前提でssr入れれるのは大きいですね。

仕組みの解説は詳しくされており大変参考にさせて頂いておりますが、
必要としたいこと(この動画においては繋がる金特殊能力が何か)の表現がなく、
動画を見て理解を完結させたい人にとっては2度手間になってたりします。
もうやってる人からすると当たり前だからということだと思いますが、
動画作りの参考にして頂けましたら幸いです。
必要としたいこと(この動画においては繋がる金特殊能力が何か)の表現がなく、
動画を見て理解を完結させたい人にとっては2度手間になってたりします。
もうやってる人からすると当たり前だからということだと思いますが、
動画作りの参考にして頂けましたら幸いです。

オグリのやつは確かに金特と回復を選べる便利なイベントだけど
連続イベントの3回目で最後だから打ち切りという言い方は違うだろう
連続イベントの3回目で最後だから打ち切りという言い方は違うだろう

動画冒頭で連続イベント進行が止まる選択肢を打ち切りって自分で言っておいて
どっち選んでも終わる最後の選択肢取り上げてるんだからそりゃあツッコむだろ
金特を捨ててもお得な選択みたいなテーマの動画ならこれでもいいけどな
どっち選んでも終わる最後の選択肢取り上げてるんだからそりゃあツッコむだろ
金特を捨ててもお得な選択みたいなテーマの動画ならこれでもいいけどな

打ち切りって言い方がそもそも最初『え⁉️なにが⁉️』て思いますしね(^ω^`)
『見ればわかるじゃん。細かい事にまで突っ込まなくても』ってのも同感ですし、『これは打ち切りって言える?そのサムネじゃ誤解するよ』ってのも同時に思ったんでどちらの意見も共感してますです(´ω`)
『見ればわかるじゃん。細かい事にまで突っ込まなくても』ってのも同感ですし、『これは打ち切りって言える?そのサムネじゃ誤解するよ』ってのも同時に思ったんでどちらの意見も共感してますです(´ω`)

育成はそれなりに時間がかかる上ただでさえ運が絡みちょっとした不運でその日1日が無駄になってしまいます
ツインターボのように育成イベントまで運が絡むなんてゲーム性として酷すぎると思います
個人的に育成からは一切の運要素を無くして欲しいです
ツインターボのように育成イベントまで運が絡むなんてゲーム性として酷すぎると思います
個人的に育成からは一切の運要素を無くして欲しいです
以下関連情報
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