【ゲーム名】
【ウマ娘 プリティーダービー】うまむすめ(UMAMUSUME Pretty Derby)
【ジャンル】
育成シミュレーション/萌え擬人化,競馬,競走
【対応機種】
iOS/Android
Microsoft Windows
【メディア】
ダウンロード
【開発・発売元】
Cygames
【プレイ人数】
1人(オンライン専用)
【ウマ娘】★3因子が出やすい方法があるらしい!みんなで検証しよう!【因子ループ/相性◎ループの説明も ウマ娘 プリティーダービー 攻略 リセマラ SSR SR 育成法 裏技】について詳細解説
何がいちばんいいかって、これがオカルトだとしても信じてる間は因子周回が楽しめるってこと
Comments picked up by Z猫


リリースすぐだからこそ楽しめるこの感じめちゃめちゃ楽しい






Twitterなんてその最たる例で、成功例はイイネRTなどで、どんどん人目に触れる機会が増えていくのに対し、失敗はツイートされないか、注目されないため埋もれていく
理論自体は面白いと思うけど、提唱してる人の目が曇っているのが問題…


こりゃ皆んなで調べようぜって動画だしますわなw
しかも非インブリードの方でも同様にテストしないと比べられないですし。


B以上のパラで終わったステに来た時は4の4でした。
因子継承でしたっけ?も金じゃない時にも多く受け取ってくれる気がします。

ちなみに僕が初めて出来た星三因子ちゃんは今回の方法とは関係無く出来ました


全く同じ親の組み合わせでオペラオーを育成しましたが、100回弱試行して星3は未だ無しです。

図解説わかりやすい!
頑張って優秀な🏇つくりたいな


それと結構未確定な所多いので運営が生放送で解説してくれるのとか期待したいです。







約190分の一だからあれやが、逆にアウトブリードの一発にかけてみます



ちなみに2人とも今回の法則には当てはまらなかった



これでパワー9リーチ!!





と思って手持ちの星3、2体とも条件完全合致してて戦慄したゾ


あと適正の因子が明らかに芝だけ継承されにくい(芝6人体制で0回はよくある)と感じたので、できれば検証していただけると幸いです。

未確定の段階ではありますが、個人的には期待してます


初めてのスピ星3嬉しいです。

オールB育成で(失敗も多いですが)☆3は引けていません。
が、全体的に☆2以上の因子が出やすくなっている印象。
☆1の場合もあるので確定では無さそうですが、確率は上がっているかも



この形で300近く育成しましたが青ステ星3因子は2体のみでした
所詮青ステ因子は運だと思います

いい因子を親にしていけば自然とこの形になるよね
150回ほどで☆3因子は5体でした同じ育成で1の時もあれば3の時もある、運でしかない。
ちなみに自分は相性◎ではまだ0体です



攻略サイトを参考にしつつ、スペ、マックイーン、ゴルシ、ネイチャ、クリークの相性のいいらしい5馬です。
少なくとも私の環境では合っているようです。

特定の組み合わせでは、星1すらスピード因子が出なくなりました。
大体スペちゃんが悪い…

相性ループやってる時は自動的に多重インブリードになるからどっちがファクターなのか分かんないってわけだ

(AB)C (AB)D (CD)E(スピ星3因子持ち)






2、3回試した程度で何が分かるというのか
各星の発現確率が明確ですらないのに


やっぱ妙に★1が多く感じたのって、相性は◎でも因子継承的には△配合だったってことなのかな…
青が★1はともかく、白因子が一個も出ないこともあったし。アレは酷かった
ただ運が悪いだけだと思って無心で回してた…ちょっと構成変えてみるか。

親 オペラ(ダスカマック)
×
親 ウォッカ(ダスカオペ)



もういいや、純粋にゲーム楽しもうと相性〇でも好きな娘の組み合わせで青☆3が3人ほど来た
結局は運、だったら楽しんでやってた方が精神的にも楽



(スピード、スタミナ、パワーのみB以上)
☆2も出やすいですし、続けてみようと思います



もう完全ランダムか測りしれねーけど血統の積み重ねぐらいしかない…



ちなみに継承元のダスカとテイオーの因子はゴミでしたけど、いけました!




先行しか使ってませんが差しの因子になったので
関係ないかと思います…
差し系スキルも取ってなかったですし


先行か差しどっちが選ばれやすいかという話ではないかと


今までの育成回数から考えるとすぐきた感はある...




もしかすると、組み合わせによって抽選されやすい、または抽選に規則性があるのかもしれませんね
自分も試行錯誤してみます
追記、合計何回育成したかは覚えていませんが50〜60くらいだと思います

まだ一回しかやってないから参考にはならないだろうけど一発で出た
初めて出たのでホントにありがたい
ただ育成中テンション低下系のイベントがこれまでより多く出た気がする(これまでは出てこないか一回ぐらいだった





星3はでなかったけど確実に星2が出る確率は上がった気がする

体感正しそうな気がします(笑)


要は相性がどうであれ多重インブリードになった状態で星3因子が出やすいかのお話なので(^^;

実際持ってる青因子☆3の半分はインブリードになってなかった。
でもそういう仕様があったらもっと面白いと思えるから、あってほしいかも。



ただインブリとアウブリの全体数は把握できてないし、おそらく初期は同じ娘ばかり使っていたので多重クロスの方が多かったと思う
てか体感的には絶対にないw


多重インブリードで相性◎の組み合わせ多かったので、結構育成したけど
特に確率上がるとは思えない。
今んとこ1/60の確率で☆3出てます。




ウラ3もちは5体ほどいるけど、他が壊滅してる

全部相性◎ループに改名してほしい。実際因子ループしないしw


因子がループして着く訳じゃないからややこしいって話だと思う
それなら相性◎でループ育成するから
相性◎ループのが判りやすいって話なんだと…

最後のガチャには一切関係ないよ


間違ってたらすいません


てかこれまずスタートであるAとBで二重丸を用意するのが一番難関なのでは?


多重インブリードも因子レベルが高いのを使いまわしてるからその形になってるだけじゃないかなって思います
時間があったら☆1因子での多重インブリードでどうなるか調べてみます


その内インブリードはまだ10対程です。
しかし、インブリードで既に星3ウマ娘(初めて)が1人産まれました!
あとインブリードだと気持ち星1が少ないような気がします。

運が悪かっただけかも?

どれだけ少なても1000はやらんと確率云々の土俵に立てないことは分かっていただきたい

青因子☆3を狙って☆2を安定させてから他の因子を検討していった方がいいのかも、順番逆かな?
安定とかするもんなんでしょうか

多重インブリード式でやり始めて1週間、27日28日の2日間で青☆9が3体できました
試行回数は40回前後だったと思います

もしこの説あってるならフレンド使いづらくなるなー

自前のAとフレンドレンタルBで☆2以上粘ってCを作り、Cとフレンドレンタルで多重インブリードだよ

問題は現状の多重インブリードの回数こなすので手一杯で非インブリードの数を調査できない点。。。

ゲームに反映しててもおかしくはない。
もっとずっと以前から競馬ゲームでは当たり前に実装されてた要素だし。
やるんなら、3代前からじゃなく、本当に奇跡の血量になるように「4×3」か「3×4」のインブリードでやるかな。
試してみますかね。


足は速いんだが、レースに使えない
体質に問題あったり、
気性難の馬
(調教がしづらかったり。
最悪セン馬にされたり。)
になってしまうのですが。もっとも、
うま娘ではそれは無い
はず。受け継がれるのは魂で、血統では無いのですから安心ですね。(^_^;)


レンタルを借りて星3ができたので
更にその馬に同じレンタルを掛け合わせて仔を作ったらまた星3できました
レンタルがもともと星3だったので星9が簡単にできちゃいました
インブリード教入信します


スタミナのやつ使ってたから
パワー3.スタミナ3.スタミナ3とかいうのできた笑笑
びっくりしすぎてやばい

星1が出づらくなるって思ってました。
星3は出てきていないのでもうちょっと育成してみます。

自分スピードがいつも2で3以上あまりいかないんですよね・・・
一度だけ1200まで上げたら☆3出来たけどそれっきりだし
たまたまなのかな

やっっと、ついに今日☆3スピード出ましたが、
結果論で言うと、この多重インブリード状態でした。
A→スピ☆2爆進
B→フレ産歌劇王
C→スピ☆2ミホ
D→スピ☆2スペ
祖父母の位置に育成と同じ爆進を入れるのは良くないのかなと思いつつ、相性ガン無視でただスピ厳選してた結果です。
うちの爆進めっちゃ根性因子出してきたんですけど…

親同士が近いと虚弱体質になりやすいため、そのギリギリの絶妙なバランスが18.75%だと言われます。
奇跡の血量配合は強い馬が産まれやすいとされており、ウマ娘の中ではエルコンドルパサー、ヒシアマゾンが奇跡の血量配合から産まれた馬です。

相性も○でアウトブリード。気にした点といえばスピードはSS以上にし、他のステータスは何となくA以下に抑えるようにしていました。
もう少し続けてみますが、運がよかっただけなのか、何かもっと単純な話なような気がしないでもないです。

動画の多重インブリードになっているキャラは0で1インブリードが3体、アウトブリードが1体でした。
自分で継承的に強い親を用意できるようになるまでは
多重インブリード目指すより継承◎の強☆9フレンド借りてステB以上を育成で作れるようにした方がいいかなと思います。
初心者やビギナーやエンジョイ勢が多重インブリードを真似してもたぶんうまくいかないでしょう


パワサカ(パワプロ)+ウイニングポストだなほんと
無料ゲーなのに凝りまくりやんけ

無理だし サポ完凸してなきゃオールbなんて夢のまた夢だし
試合で使いたいよくが出てくるとオールbより 得意なの伸ばしたくなるしな インブリード しなくても 最後まで行けばそこそこ強いの作れるから そこまで最近因子ガチャにはこだわらなくなってきた

この5:47の多重インブリードの表が正しいとしたら、ECDはフレンドから借りたキャラが絶対に含まれないから、ゲームシステムのメタ的にこうなっててもおかしくない気がする

多重インブリードで星3が出やすいとすると親、祖父母の相性まで参照して星3の出やすさを決めてるってことになる。
でもそれって言い方変えれば、相性◎なら星3出やすいって言ってるのと同じだよね。
相性は関係ないってほぼ結論出てるしねぇ…

とにかく今はデータがない状態だからみんなでデータ収集してる感じが楽しいね。怪しくても色んな論理試していきますー
因子ポイントとか言ってる人いたし試すことはめちゃくちゃありそうww

同じ継承元(親?)で育成失敗したエルコンドルパサーとメジロマックイーンがスピ3因子持って来てますが、150分の2くらいなので、1.3%くらい?ですかね。計算したら普通に確率負けてる様で、無駄に(‘ω’乂)ダメー負いましたwww

案外ありえるかもしれません
いかんせん・・・私がここ一週間ほど、星1ばっかでしかも一番低いステばっか選ばれてます・・・なじぇ?

最近流行のオールB育成を試していた際に、「ブロックされて~」で落とすレースが体感かなり減っているように思います
たづなさんはパワー不足と言っていますが、ひょっとして根性ステが関係あるのでしょうか?
もしご存知でしたら教えていただきたいです

同じ配合でスピード因子2も2人生まれました。
たまたま引きが良かっただけかもしれませんが、
3人立て続けに、でしたので一応報告まで

無課金でやってますが最終目標クリアだけなら無課金でも行けるので楽しいですね
昨日ようやく初心者用バクシンオースピード&賢さ理論でランクA出ました因子は3ついたのはなかったですが…。
唐突ですがリクエストさてせください
ウマ娘の脚質別の有能スキルベスト5みたいな動画どうでしょうか
今のとこ追い込み、長距離育成がバランス大事なので難しいです

例えば、偶然でもいい因子持ってる人がさらに厳選してるとき当然それを親にする
そんでその子供にいい因子がでたらその子とまた掛け合わせるのは自然な流れなわけで
いい因子を最大限に生かそうと多く取り込むと勝手にそうなる、だから報告も多い(強い因子を重ねてるからB以上の能力が作りやすくなる相乗効果もある)
そんなわけで個人的にインブリードが☆3を出しやすくする方法だってのは信じてないかな、因子がショボい状態で最初の☆3がこれでしたって報告が多ければワンチャン?
ちなみに自分の初☆3はアウトブリードでした

ちなみに、そのダイワスカーレットは多重インブリードでした


ウマ娘、実は相当深いのかもですね

要するに母数が多いだけ

強い因子のウマ娘Aを作れたらそれを片方の親にしてウマ娘Cを作り、それの因子が良ければAとCで組み合わせたウマ娘Dを作り、そこでいい因子が出たら直前で作ってたCと新しく作ったDを組み合わせて新しいウマ娘Eを作るっていう、自然にやってればそういう流れになるだろうなって組み合わせの仕方なので

マヤノ(オグリ(スズカ,ミホノ),スズカ(ミホノ,マチカネ)) ※括弧内は親
の育成を試したところ、B以上のステータスが選ばれた1回目で、スピード因子の星3がでました。引き続き同じ組み合わせで育成してみます。
追記:
1回目 スピード 星3
2回目 スピード 星2
3回目 スピード 星1
4回目 スピード 星2
5回目 スピード 星1(流石に他の子も育成したいのでここまでにします。)
※集計はB以上のステータスが選ばれたときのみ

エンディングで理事長から貰える扇子、あれがカギを握ってる気がする。
オール15だけじゃない何か効果が働く。
意識して理事長評価MAXにするようにしてから星1因子率は下がった気がする。
やってみ?飛ぶぞ!

じゃないとリリース後直後の育成でE+で終了したのに、逃げ☆☆☆等の赤因子付いた理由が意味不明になる。
そして赤因子の☆☆☆条件が一番謎。1度も走らせてない方針の因子も付くしここは完全ランダム?それとも継承先の血が混じるから現れてくる?
白因子はファン数をたくさん集めてスキルレベルの修得pt軽減を最大まで上げてから覚えると☆☆☆が付くような…気がする。


まだ充分なサンプルは取れてないけど、
親Aタイキ青パワー1赤短距離2緑2
親Bルドルフ青賢さ2赤中距離2緑2
で出来た子が
エル青パワー3赤マイル2緑2
タイキとエルは相性が良いし、タイキの持ってた因子の該当するステータスがB以上だったからエルは3になってる。
あと親Aと親Bはそれぞれ違うフレンドの青3使っててインブリードでは無い。
ただ、親Bの親のフレンドのスペちゃんの因子がパワー3だったから相性の良いウマ娘ならフレンドでも問題無いんじゃないかなと思う。ただ親より親の親にフレンドを使った方が良いのかなと体感思いました。

まあ開発チームの人間でもないし憶測に過ぎませんけれども。
ガチ勢の継承ウマの選び方が、何度も繰り返すうちにこう定着してしまっただけじゃないかなと、個人的には。

むしろそこに別個体の血が一部混ざると良いとかだと面白いんですがね(´∀`*)
リアル競馬で配合を考える際に
⭐︎ニックス(親の祖先の相性の良いもの)※非ニックスだったが結果的に良い成績を残せる比率によって新設されたりもする
⭐︎ダブルニックス(父、母の相性良に加え父、母の父の相性良)
⭐︎トリプルニックス(ダブルに加え母の母父との相性良)
⭐︎インブリード(近親配合)※多重インブリード過ぎると子の劣化にもなる(健康不良、生育不良、能力低下の場合も)
⭐︎アウトブリード(異系配合)※インブリードとは逆に健康面で丈夫になりやすい、体力面にプラス
隔世遺伝(親同士は異系配合だがその数代前の祖先に同インブリードがあるだったかな?)
等が主に交配を考える際に指針となるそうです。
こんな感じに色々あるのでそこら辺なんかも関与してたらめんどくさいけど奥深くて面白そうですねw
後は大種牡馬系統により因子(子孫の特徴)の偏りがあったりしてます。
ナスルーラの子孫は足が早いけど気性難の子供が多い、ノーザンダンサーの子孫は力強く坂に強かったり等
まぁ競馬の世界は広く言えば全てインブリードなんですけどねw
元はバイアリーターク、ゴドルフィンアラビアン、ダーレアラビアンの三頭からの血脈ですね、多分女神像はこれがモチーフかと思います。

狙ったとこの★3出す確率が3%くらいと言われてるので、仮に確率が10%になるなら比較するのは100体くらい作れば可能?
出やすくなる ってのは出ない、出るよりも証明遥かに難しいよ。
そもそも開発側として奥深い育成法則のコード書くのってむちゃんこ大変だと思うし(多分かなり複雑なテーブル制御にしなきゃならんよね)
単純なコードにならざるを得ないんじゃないかな。
とりあえず100体ずつ条件満たすグループと満たさないグループの情報集めて明らかに数字が良くなるかだけ見ればいいんじゃないかな。
自分はやりませんよ。

子 ルドルフ
親1 テイオー(ルドルフ×ダスカ)
親2 マックイーン(テイオー×ダスカ)
スピード2
スピード2
スタミナ1
スピード2
根性1
スタミナ1
スピード2
パワー1
パワー2
パワー1
スピード2
パワー3
この組み合わせ40回近くやってますけど☆3因子2回出てます。1回移籍したため提供できるデータが少なめです。毎回レジェンド+スピ、スタ、パワB+以上。
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