【原神】旅人の静かな思い——稲妻の音楽秘話

動画

【ゲーム名】
原神『げんしん』Genshin Impact
【ジャンル】
オープンワールドアクションRPG
【対応機種】
Windows 7/8.1/10(64-bit)
PlayStation 5 / PlayStation 4
iOS / Android
Nintendo Switch
【メディア】
ダウンロード
【開発・発売元】
miHoYo
【プレイ人数】
1〜4人(オンライン専用)

【原神】旅人の静かな思い——稲妻の音楽秘話について詳細解説

『原神』の稲妻で流れる音楽は、「Yu-Peng Chen@HOYO-MiX」が作曲を担当しました。その音楽は東京フィルハーモニー交響楽団と、日本でも指折りの伝統楽器奏者たちによって演奏され、HOYO-MiX及びSony Music Entertainment (Japan) Inc.によって共同制作されました。本動画は稲妻の音楽における創作理念と、一ヶ月半におよび両国のチームの異文化、異言語間で行われた遠距離での共同作業を記録したものです。

Comments picked up by Z猫

翻訳者が怒られてるところ辛いな…
仕事相手に最大限の敬意を払う日本人の価値観も勿論大切だし、一方でいらないと感じたものはバッサリと切ってしまうドライさも時に重要だよなぁと感じる。
双方大きなストレスの中でレコーディングをやり遂げたのは本当にすごい。お疲れ様です。
普段何気なく聞いていたけど、一曲一曲、一小節、一音に至るまで沢山の人がこだわり抜いて作っているんだなぁと気付かされました。
リモートでのやり取りからはプロとしての矜持が垣間見えて震えました。
自分も今度は一音一音、噛み締めながら聞きたいと思います。
今回はかなりリアルな収録動画だった…
現場に亀裂が入りそうな場面でもお互いを信頼するために乗り越える壁だと捉えられるのすごいな。
一人一人が良い物を作ろうとしてるのが伝わってくる…これからも原神の音楽楽しみにしてます
1人1人が良いもの作ろうとしてるのが伝わってくる。本気の仕事を見る事ができる良い映像でした🙏🌸
このご時世リモートで言語も違う人同士でのやり取りに、叱られたり摩擦もあったり色んな苦労ある中で、
それでも自国で完結させるじゃなくそれぞれの国に演奏してもらって良い物を作り上げるっていう
本当に凄い事をしているなって事を改めて感じさせられました。
言葉や距離の壁で、これに携わった方皆さん苦労されたと思いますが、諦めずにこだわってくださったおかげでとっても素敵なゲームBGMが出来ました。
どの曲も最初に聞いた時はいちいち感動して、この前の演奏動画は生放送中で一番集中して目が離せなかったです。本当にありがとうございます。
国や言葉の壁により意見の食い違いや苦労がたくさんあったと思います。ですがそれを超えて本当に素晴らしい1つの音楽が出来上がっていて感動しました。
一周まわってこんな素晴らしいBGMのゲームをほとんど無料で出来るのが不思議になってきました。
mIHoyoさんが物語の国のイメージを崩さずモチーフとした国と協力して作って頂いてることに感動と感謝しかありません😭
国境を超え皆さんの努力のおかげて毎日楽しくゲームをさせて頂いています🙇‍♀️
本当にお疲れ様でした
そしてありがとうございます😭
昨年に公開された璃月の楽曲制作秘話を閲覧した時に、「稲妻の楽曲制作は日本で行われるのかな…?」と淡い期待を抱いていたのですが、本当に実現してくれたmiHoYoと演奏者の皆様に感謝します
曲だけでこの力の入れようなら、そりゃ一つの国を作り上げるのに1年近くかかるわな。
本当にクオリティー高いし、プレイヤーはこういう舞台裏とかの情報発信をしてくれないと
大変さとか全くわからない人多いだろうし。すごくいい動画だった。
すごく今さらなんだけど、音楽だけでもこれほどの力と心の込められてるゲームがまさかの基本無料なんて、信じられなくなってきた… 
今までの課金がこんな形で報われたんだなぁって思わされる
中国人にとっても一度日本の和楽器の素晴らしいさを感じました、やっぱ東アジア圏内の音楽は感じ親しい。
改めて演奏してくださった先生方、お疲れ様でした。
なんでしょう。。今回は色んな奏者さんのインタビューが入ったからかもしれませんが、原神の制作秘話で一番感動した。
今この大変な世の中で、様々な壁があるのに、それらを乗り越えこんな素晴らしい音楽を作り上げたことを感謝します。
HOYO-MIXと奏者の皆さん、本当にお疲れ様でした!ありがとうございます!
素敵なドキュメンタリーをありがとうございます。とても感動しました。
途中衝突している場面もありましたが、全員が本気だからこそ起きることですし、その際通訳として両側を繋いでいた男性は双方からの熱を受け止めて伝える、きっと想像以上に精神的にも気を遣う立場にあったと思います。
ですがあなたのおかげで最高のBGM完成に繋がったのだと思います。本当にありがとうございます。
指揮者と奏者が直接話せる状態でも曲作りは大変なのに、リモートでしかも言語も違う中、こんなにクオリティの高い演奏が出来るのは本当に尊敬…
言葉の壁やコロナによる様々な影響を克服して素晴らしい音楽を制作されていたのですね。スタッフや各奏者、指揮者の皆様には感服致します。
そう言えば表情豊かな陳先生を初めて見た気がします。
好きな鼓童も取り上げて頂き有難う御座いました。
うまくいってるところだけではなくて、コミュニケーションで齟齬が生じているところも映してあるのが面白く、制作陣の苦労が偲ばれます。
大勢の人が心を込めて楽曲を制作されているのを感じますし、その楽曲を素晴らしいゲームの中で味わえることに感謝です
途方もない努力と熱意の結晶
原神が無料で遊べることは不思議でしかないですね
10/3の無料オンラインコンサートも楽しみです
自分が今までやってきた日本のゲームで聴く和とは違う、というのは原神をやってて感じる。でも和はあって、原神の中から幻想として存在する昔の日本を想像させられる。まさに妖力。
音楽の楽理はよく分からないですが、先日稲妻OST 3つも全部スキップせず聞きました、思う感情全て一言になりました:「とても素晴らしい作品でした!」三味線の音が特に大好きです!!!!
聞きながら、三味線の音数半端ないな、と思ってたらやっぱり激ムズだったのかw
自分もアレンジを演奏する楽団に入ってたことがあるから、編曲が楽になったときに「やったー!」ってなる感覚すごくわかる。
音楽を収録するのに、コミュニケーションが難しいことでいつも以上に緊張感のある収録だったのが伝わってくる。
むちゃくちゃ感動しました…
歌のレコーディングとかはよく見るんですが、
たくさんの楽器のあるオーケストラとかって、なんとなくすんなり演奏して終わりなのかなと思っていました。
しかし実際に見るといい意味でのぶつかり合いもあって、すごく大変な過程を経て作り上げるものなんだと実感しました。

稲妻の曲が一番大好きです。
素晴らしい音楽をありがとうございます!!!

やっぱ「さくら」オマージュだったのか
ミホヨの思う和のイメージはこんな感じなんだね
そして完成まですごく時間かかったんだろう
この録音環境であの曲数だし
素敵なbgmありがとうございます
とても大変な中お疲れ様です
稲妻のBGMは個人的に好きなのが多いので
裏話などが聞けることは貴重ですね…
これからも頑張ってください!
(螺旋11む難しかったです…)
このご時世の中、とてもクオリティの高いものを生み出してくださってありがとうございます。
なんなら次のスメールはもっと時間をかけてもらって構わないです。
Mihoyoは時間をかければかけるほどより作品に深みを与え、素晴らしいものにできることを我々は知っていますから。
これだけの熱意と熱量、そして高い技術を持って出来上がった作品を、果たして本当に基本無料で遊ばさせてもらって良いのだろうか、と心の底から思わされます。いつも本当にありがとうございます…!
音楽の監修指示という言語化しづらいニュアンスに対してローカライズ挟まないといけないのに、さらにリモートでってのは想像以上にコミュニケーションしづらいだろうな。間で翻訳してる男性の胃に穴が空いてないか心配になったわ。
特に6:20あたりのギスはローカライズしてると文化の違いからかマジでしょっちゅうあるし。「要らんなら要らんで最初から言ってくれ」っていう。

でも、そういう齟齬も乗り越えて生まれた楽曲と思うとさらにありがたみがあるわ。

感謝しかない!沢山思う所がありますがうまく言葉が浮かべない!繊細で細いな演奏はとてもわかります。ありがとうございます!!
国を越えての収録は色々な障壁があったと思いますが
素晴らしい音楽を作ってくれてありがとうございます。谢谢。
稲妻の楽曲は特にゲーム内の心情がそのまま音になっていると思うくらい心にストレートに届きます。落ち着いたらぜひ日本に直接来てOtaku文化を楽しんでもらいたいですね。
普段作業するときは、Spotifyで好きな曲を流していますが、原神をプレイする時だけは、原神の音だけ聴こえるようにしています。
それほど、原神の音に感心しました。

日本人同士のコミュニケーションでさえも、悩むことがあります。リモートでのやり取りは、さぞ大変だったでしょう。

こういう裏側の話を見れてたくさんの方が全力で作り上げた作品なんだなと改めて感じることができて本当によかったです。稲妻のサントラが1番好きなので誕生秘話を知ってもっと好きになりました。言葉の壁やそもそも距離の問題などたくさんの障害があったと思うのですがそれでも日本の伝統楽器、奏者さんたちが稲妻の曲を演奏する、もう感謝しかありません。原神大好き!
奏者の方のコメントを聞くと、楽曲を通じただけで原神のテーマ性を深く理解されていることがわかります。発揮される技巧もさることながら、それにとどまらないプロフェッショナルの仕事は美しいですね。
ディレクターの方が稲妻の曲を踏まえて「パラレルワールドみたいな」という表現をされていることなどハッとしました。
お互いが良い曲を目指し意見がぶつかり合い、そしてこういう美しい曲が生まれたんだなぁ
演奏側から厳しい文句が出た事も動画に収録されてあり、お互いが意見を受け止めて誠実に仕事していたんだなってのが伝わってきます
この動画を見てとても心に残ったところは4:22と6:23の場面。
 1つ目の場面は、無音の時間に超ドキドキした‪w自分も音楽に関わってたことがあるからよく分かる‪。OK出された時はめっちゃ嬉しいんだよね!!
 2つ目の場面は、Yu-Peng Chen先生の打楽器いらない発言に対して、オーケストラ側がそれは奏者に失礼だ!と訴えているところ。どちらの言いたいこともとってもよく分かる!だから見てて辛かった……これを乗り越えたからこそ、意気投合が出来たんだろうね!!
 言語は国ごとに違うけど、音楽は万国共通。それが死ぬほどよく分かった動画でした。原神、本当にありがとう!たくさん遊ぶぞ!!
本当に音楽は国境がない文化と言えます。コロナの禍の中で助け合い、合力で曲を作ったり演奏したりすることが感心しました。

中国の文化と日本の文化は昔から絆があり、21世紀の今でも、流れ続いています。「原神」ときかっけで、中国語を勉強したい日本人や日本語を勉強したい中国人にとって、この機会で二つの国の文化を感じさせた、心からありがとうございました。と言いたくなりました。

マジ神曲だった。
しかも、あんなに綺麗な島々を作って下さるとは、マジで感謝しかない。

マジでワタツミ島やばすぎやろあれ!!!
初めて見た時マジびびった

ただでさえ正確なイメージを伝えるのって難しいことなのに、言語や文化、表現方法が違う国の人と共同で曲を作るのってすごく大変そう…。リモートだから余計に。
沢山の人の努力のおかげでこのような神曲が完成したんだなと思うと本当に感謝しかありません。基本無料でできるゲームのクオリティではないです🥺
みほよ……本当にありがとうございます
こうやってモチーフの国の音楽や楽器を大切にして作り上げてくれたことは
音楽に詳しくない自分でもものすごいことなんだと、本当に感じました
ここまで本気でしてくれたからこそ、楽しんでいきたいと思います
日本の伝統楽器って元はと言えば中国からのものだから似てしまいがちだけど、そこでしっかり違いをつけられるのは中国だからこそですね!ほんとに最高
神曲を生み出した素晴らしい制作現場を見ることができ、感動しました!
言語の壁に伴うコミュニケーション不調など順風満帆とはいえないなか、妥協せずに舵を取り続ける姿勢に感服しました。今後も応援しています!
本当にたくさんの人の努力があって実現していることなんだということを改めて実感しました。
Yu-Peng Chen先生と奏者さん、その他制作に関わった皆さんがこの曲たちに込めた気持ちも聴けて、曲に対する愛着が増しました。
色んな気持ちが込み上げてきて涙が止まらねぇや…!ゲームの音楽でこんなに泣く日が来るとは思わなかった。
素晴らしい動画を本当にありがとうございます🙏
大変な時期にリモートでこんな素晴らしい作品ができあがることに心から感動しました。
そして一つ思うのは、通訳は言葉だけじゃなく、心まで伝えないといけないんです。
こういう意見が交わしあう場での同時通訳はもっとEQの高い通訳者にすべきではないでしょうか。
それでも、お疲れ様です。稲妻の音楽大好きです❣
このビデオでは、音楽制作の過程をわかりやすく紹介しています。
遅れがあったり、違いがあったり、音楽演奏者の時間を買っている人が間違っていることもあります。また、作曲家が自分のビジョンに対して妥協しなければならないこともあります。
このようなリアルな映像がもっと必要だと思います。
 

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