【原神】若陀龍王創作の裏話|潜心彫龍【げんしん】じゃくだりゅうおう

動画

【ゲーム名】
原神『げんしん』Genshin Impact
【ジャンル】
オープンワールドアクションRPG
【対応機種】
Windows 7/8.1/10(64-bit)
PlayStation 5 / PlayStation 4
iOS / Android
Nintendo Switch
【メディア】
ダウンロード
【開発・発売元】
miHoYo
【プレイ人数】
1〜4人(オンライン専用)

【原神】潜心彫龍——若陀龍王創作の裏話について詳細解説

岩の永寿を記し、山の鬱憤を感じる。旅人と剣を交えた数多の敵の中で、若陀龍王は疑いなく銘記すべき一人である。原神開発チームと共に、若陀龍王の創作過程を確認しよう!

Comments picked up by Z猫

無知な俺は最初「中国のゲームって怖いなぁ」って思ってたけど、思い切ってやり始めてからは中国の印象めっちゃ変わった。

こういうの見てたらクリエイターの熱意とか細かな背景作りの発想とかが、ゲーム通してめっちゃ伝わってくる。

自分って小さいなってつくづく思い知らされます。

ほんと推せる。

suì yǔ xī hēi yì zhú
邃宇兮 黑翳逐
凋落し 此処まで落ちた
(Long ago) In the field of starts, expelling the dark shadows

shān yě xī jiǒng bù
山野兮 窘步
吾が成せることなど いずこに在る?
(Now) Lost in the mountains and wilderness, with no way to go

chū
出!
出でよ!
Show yourself!

jūn cháng wéi xī guó huī wú
君常违兮 国隳芜
貴下が背いてより この国土は荒れ堕ちた
Since you left, this country has fallen into a terrible state

xù chóu yuàn zēng xī
蓄雠怨増欷
怨恨と悲哀は溜まりゆく
Hatred, sorrow, and grief accumulate day after day

huáng huáng xī suǒ líng chí è tú
惶惶兮 索陵迟恶途
惧れに導かれ 嶮しき道を歩んだ
Panicking and not knowing where to go, I embark on the treacherous journey ahead

guī xī
归兮!
帰りし時 今来たれり!
It’s time to return!

chán shí luán yuè gǔ zhuǎn hū
巉石峦岳穀转乎
峻厳な岩と山々が幾重にも屈曲し
The steep rocks and mountains withstood the test of time

wàn chuān tuān liú tūn qióng lú
万川湍流吞穹庐
万本の川は天穹をも呑み かの勢いで荒らかに流れたり
Thousands of rivers rush rapidly, seemingly swallowing the sky

shān bēng yán zú
山崩岩崒
山崩れ 岩砕かれても
(But even if)Mountains fall and the earth tremors

qiān gū ān chú
愆辜安除?
全てを招きし元凶を祓えるか?
How can the evil(which caused all this)be eradicated

líng luò xī kùn wū dú
零落兮 困洿渎
凋落し 此処まで落ちた
(Fate)Lonely and wandering, trapped in such a harsh placce

jiāo jì xī qióng lù
浇季兮 穷路
乱世よ もう往く先がない
There is no way out of this miserable generation

lín jùn mào xī yǎn shū tú
林峻茂兮 掩殊途
葉を茂らせる林よ 貴下と吾が違えし道程を隠し
The mountains are precipitous and lush, hiding the path that diverged(between you and me)

shěn xíng mí yán zhù yuǎn xī shān qióng fù
审行迷延伫远兮 山穹覆
彷徨い立ち留まり 貴下と遠ざかりし吾を顧みて 峻嶺の影に覆われん
Recounting how i had lost my way and wandered away from you, engulfed by the shadow of a mountain ridge

コストが足りないからって妥協したりせずに新しい研究をして元の作りたかったものを研究のおかけでコストを更に削減できて、私たちのもとに提供してくれているっていう運営の努力、原神愛に感謝。
こういう制作秘話って原神についてより深く知れる貴重な情報源だから、もっとこういう動画を投稿してくれると有難いな。
miHoYoってどの部門も天才の集まりなんだろうね
日本とは比べ物にならない超がつく学歴社会だし
その天才たちが遺憾なく才能を発揮できる場をきちんと整備しているのもすごい
クオリティの為に妥協しないで打開策を模索していく姿勢が本当に好感が持てる。
良いものを作ろうとしている気概が伝わってくるから今後も末永く応援していきたい
Unityの粒子パラメーターを研究して新しい技術を生み出すとか言うキラ・ヤマトみたいなことしてて笑った😊
皆さまから頂いた様々な声のおかげで原神はいままでもそしてこれからもどんどん良くなっていくことでしょう

このセリフを聞けただけでとても感動しました これからも応援してします

これだからmiHoYoの世界観はプレイヤーを引き寄せる何かがあるんよ。
大好きmiHoYo。崩壊学園の頃から愛してます。
今後も楽しいイベント待ってます!
龍王はフィールドの女の子がいた頃から「オイオイオイ絶対樹の下にやべーの居るやん」と思ってたら、実際戦った時尻尾の先だけ残して潜って元素攻撃してきて「はえーまんま樹じゃん伏線回収!キャッキャッ」してたらバリア剥がされて死にかけたおもひで
19:21
若陀龍王戦BGMの歌詞和訳と解説がとても良い。
若陀龍王の境遇とそれに伴う強烈な感情が重厚なコーラスとギターに乗せられて、
改めてこの戦闘の持つ意味を感じさせられる。週課で作業的に戦っていてすまない……
若陀戦のBGMに中国語歌詞が付いてたの知らなかった…めちゃくちゃかっこよくて鳥肌たった
たくさんの方々がこだわりを持って制作されていることを改めて実感しました
素晴らしいゲームをありがとうございます
最初の方だけ見よ^~ってしてたら最後まで魅入ってしもた…
モデリング技術もコンセプトデザインアートも素晴らしいので折り合いつけてどこかで画集とか書籍の形で制作秘話に関わる話とか初期案とかしっかりみたい気持ち強いな………あと歌詞がカッコイイ、覇気と威厳、怨恨を感じる…
制作裏話とても面白かった。
若く才能あふれるスタッフの方々が拘り楽しんでゲームを作っているのが伝わってきてますますの原神の世界観が好きになりますね。
そしていつもながらBGMが神でした。
2.0の放送の時に配信が告知されていた1.0のOSTに入ってるといいなー凄い楽しみにしてるんだ。
miHoYoの(映像、動き、デザイン、キャラクター、音楽、シナリオ等)技術力、作品への愛が凄く伝わる。
若蛇戦は一番厄介だけどワクワクする!
19:34 日本語歌詞ありがとう、このBGM大好きです

ただBGM素敵過ぎて途中話が頭に入ってこない 笑

ショウリ先生の柱の上であの範囲攻撃回避出来るんだ…知らなかった…
制作の裏話は本当に面白い
ぜひ今後もこういった動画や記事など、公開していただきたいです
若陀龍王って蛇でも龍でもないなーと思ってたけど中国古代の龍のイメージだったのか。
勉強になる
こういう映像を見る度に、この素晴らしい開発陣の皆さんを支えなきゃ!と思って課金してる、、、本当に素晴らしい仕事をありがとうございます!
技術的に無理がなく、生物学的にも不自然で無い動きを想定して人形でないキャラクターをデザインするって大変なんだなぁ…
19:35
凋落し 此処まで落ちた
吾が成せることなど いずこに在る?
出でよ!
貴下が背いてより この国土は荒れ堕ちた
怨恨と悲哀は溜まりゆく
惧れに導かれ 嶮しき道を歩んだ

19:55
帰りし時 今来たれり!
峻厳な岩と山々が幾重にも屈曲し
~~~~天穹をも呑み かの勢いで荒らかに流れたり
山崩れ 岩砕かれても
全てを招きし元凶を祓えるか?

20:40
凋落し 此処まで落ちた
乱世よ もう往く先がない
葉を茂らせる林よ 貴下と吾が違えし道程を隠し
彷徨い立ち留まり 貴下と遠ざかりし吾を顧みて 峻嶺の影に覆われん

こちらは中国語版の書き方と発音です

suì yǔ xī hēi yì zhú
邃宇兮 黑翳逐

shān yě xī jiǒng bù chū
山野兮 窘步 出!

jūn cháng wéi xī guó huī wú
君常违兮 国隳芜

xù chóu yuàn zēng xī
蓄雠怨増欷

huáng huáng xī suǒ líng chí è tú guī xī
惶惶兮 索陵迟恶途 归兮!

chán shí luán yuè gǔ zhuǎn hū
巉石峦岳穀转乎

wàn chuān tuān liú tūn qióng lú
万川湍流吞穹庐

shān bēng yán zú
山崩岩崒

qiān gū ān chú
愆辜安除?

líng luò xī kùn wū dú
零落兮 困洿渎

jiāo jì xī qióng lù
浇季兮 穷路

lín jùn mào xī yǎn shū tú
林峻茂兮 掩殊途

shěn xíng mí yán zhù yuǎn xī shān qióng fù
审行迷延伫远兮 山穹覆

古代の話し方なので、中国人でも読むのが難しいです。

他のボスと比べると難易度も高めだがその分刺激的で攻略しがいがある
なにより音楽がカッコイイ。今回、中国語の歌詞を見てより好きになった
なんか…終始鳥肌が立ちっぱなしだった。素敵なゲームに出会えたことにただただ感謝。
制作の裏話は本当に聞いてて面白いです!!
若陀龍王戦はBGMも素晴らしいし、戦闘もやりごたえがあって本当に好きです!
BGMの歌詞めちゃくちゃかっこいいな
なんか歌詞付きで曲を聞いてさらに好きになった
miHoYoさん……
流石すぎます……
これはすごいの一言しか出ない
原神がもっと好きになりました
崩壊3rdもやってみようかな
原神のこういう設定解説、制作過程を教えてくれる動画いっぱいちゅきぃ…
何気なくプレイしてて、疑問にも思わなかったことを、動画を見てあぁ!なるほど!!!ってなる感覚、すごく良き
こんだけ、細かく設定考えてるんだもの、ただフィールド歩いてるだけで楽しいよねぇ……Ver2すっげぇ楽しみ
初めて若陀龍王を見た時の感動は忘れられない。ストーリーもですが、細部までしっかりと作り込まれてて、プレイしててほんと飽きません。裏話が見れてよかったです。
鍾離の伝説任務第二幕で出会った時はなんだこいつ⁈ってなったけど話聞いてたら元々はすげー良い奴なんだなってなった

誕生シーンのムービーも最高やった

磨耗による若陀の暴走。そしてそれは、今も磨耗し続けている鍾離先生も岩神を降りなければいつか狂ってしまうかもしれないという証左。 旅人も長い時間を生きているから、伝説任務で旅人になったつもりで原神を体験することで長い間生き続けた先生の気持ちを少しでも理解してもらう為にこれを作られたのか。

深い。あまりにも深過ぎるよmihoyo。
うぉぉ…😭

4:58
「旅人も短くない寿命を持っており」
旅人500年前から生きてるっていう話どっかで見たけど本当のことだった…?
トワリンは風域 龍王はシールド それぞれ七神に関連してるから稲妻の週一ボスも楽しみだなぁ
こないだの公式番組のタルタリア制作の裏話と言い、制作サイドの裏話は面白いです
やっぱ原神のストーリーとか週ボスの演出とかって途方もない時間をかけて作られてるのか、これからは感謝して倒そう
改めて若陀龍王のデザインみると細部まで拘ってて制作陣の大変さが分かるよな…無理せず頑張って欲しい
境一矢撲滅のためには無視が一番です。そのうち必ずいなくなりますので!すでに実践してくれている人もいますが皆さんで協力して今は耐えましょう。(なぜこっちが我慢しなければいけないのか)

あとメンションして返信すると報告の効果が薄れてしまいますのでガン無視報告でお願いします!

技術面と開発費を天秤にかけた時にどちらも譲歩出来ない→新システム開発する これって相当凄いと思う。しかもこれで基本プレイ無料ってもう次元が違う。
ヴィシャップが突進の後滑ってるモーション好き。フローリング滑っちゃう犬みたい
11:12 最初これ聞いた時ドラクエのボス戦かと思った( ˙꒳​˙ )

暗さと深さを強調していて若陀龍王に合ってて痺れましたよ。最初シールドなしで挑んでボコボコにされたけど…

どちらも譲歩できないので新しい技術作りましたってしれっと言ってるけどめっちゃ脳筋感あるしそれが実践できるのもすごい
若蛇かっこいいよなあ
イカつい顔も自然と岩の調和感、お腹や口端の柔らかさ、全部好き
若陀龍王(幼女)を初めて見た時、なんだこの厨二病…とか思ってたら馬鹿強い化け物でビビった
歌詞の形式は「楚辞」、約二千年前の中国古代詩歌文学です。中国の戦国時代の楚国の地域に流行していた文学です。

だから外国人ところか、一般の中国人すら全然意味が分かりません。
わしも大体の中国漢字なら一つ一つの単文字を読めるけど、言葉に繋がると意味が全然分からん。まるで文盲のような体験でした。
今回は公式が正式な歌詞を発表する前にプレイヤーたちが推測された様々な歌詞ヴァージョンと大幅に外れ、全プレイヤーの予想を遥かに越えた。
今回の中国古文聴力試験の成績は全員零点、不合格です。正解の言葉は一言もありません。www

リスペクト元であるブレスオブザワイルドと同じ手法をとってるのね。
だからファンタジー風なデザインなのにしっかりと生物感が出てるんだなぁ
貫こうと思えば完全無課金でもプレーを体験出来るこのゲームの裏で
開発スタッフのたゆまぬ努力と原神にかける熱い思いがある事が分かり鳥肌が立つ思いです
無課金はとうに卒業しましたが全く悔いはありません
益々稲妻勢を何としても完全に全キャラ手に入れる覚悟が出来ました
これからもスタッフさん達には身体に気をつけて頑張って良い作品を提供して下さい
何年かかろうとゲームエンドまでお付き合いします
こういうことをしてくれる会社って日本では見かけないな。
このシナリオとフータオのシナリオすごく好きだったんだ、メガネの兄さんやたらいい芝居するなぁと思っていたんだ。
メガネの兄さんプレイアブルしてくれりゃいいのになぁ。
稲妻で出てくる龍の立場にいる存在(今のところオロチ?)の戦闘BGMはAKIRAみたいな日本民謡が含まれるのかな?
まじで演出神がかってたよね。ひとつのアニメ見てる気分だった。こっから考察だけど、摩耗って天理の1つだから逆らえない的なの言ってたけど旅人が最初に出会った神って天理の調停者みたいなこと言ってたよね?もしかしたらあの謎の神を倒したら摩耗を抑えたりそのほかの天理を書き換えたりできるのかな?その中に死者は二度と生き返らない的なのがあれば亡くなった人たちも生き返らせれるかもしれないよね!(ハッピーで終わらすならこっち)
これで無料って、もったいない。
私は原神にハマって気づけば15万円課金してきたけども。そういう人たちに支えられて原神はパワーアップしているんだろうな。
これからも付いていきます、ミホヨ様。
日本人だから若陀龍王戦のbgmが中国語だったってのは気づかなかったけど、これって中国人の人は分かってたのか?
(英語の歌詞かなー、かっこいいなーって思ってました)
 

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