動画
【ゲーム名】
原神『げんしん』Genshin Impact
【ジャンル】
オープンワールドアクションRPG
【対応機種】
Windows 7/8.1/10(64-bit)
PlayStation 5 / PlayStation 4
iOS / Android
Nintendo Switch
【メディア】
ダウンロード
【開発・発売元】
miHoYo
【プレイ人数】
1〜4人(オンライン専用)
【原神】積雪の道 ドラゴンスパインエリアの制作秘話について詳細解説
長いことベールに包まれていた「ドラゴンスパイン」エリアが公開され、約1ヶ月が経過しました。雪山の独特な地形と気候は、広大な平原や高くそびえ立つ石林とは異なります。それゆえ、背景を担当する美術チームへと新たな課題をもたらしました。背景美術チームの解説と共に、この「積雪の道」の制作秘話をご覧ください。
Comments picked up by Z猫
これを無料でプレイできる世界線に生まれてよかった、、、、
稲妻で日本の風景がどう表現されるのか楽しみだなぁ。桜並木とかあったら最高
もうめちゃくちゃスネージナヤが楽しみ。。。
一つの雪山でここまで作りこめるなら、本気の雪国はどんな感じになるんだろう。。。
めちゃめちゃすごいな…ほんとにどこまでも胸の高まる幻想大陸過ぎる……
雲を見たら色々な事を思い出させるってのは流石すぎる。
本当にそう。遠くから見える雪山がすごい印象的に見えてたけど、あれは設計されたものだったのか。すごいわ。
やばい、これ見たら次のステージがめっちゃ楽しみになってきた
初めてドラゴンスパインに入った時の哀愁漂う感じめっちゃすこやった
毎回毎回すごい密度で自然が形作られてる過程を見てるとほんとmiHoYoありがとうってなる…。
どの国にも人を楽しませたいと強く思っている人々がいる。
これはとても素晴らしいこと。
原神は壮健、壮絶、壮大で尊敬に値するゲームであるのでこういう動画はついついみてしまう。これからも楽しみにしてます。
5:26
ドラゴンスパインにドキドキしながら初めて足を踏み入れて1番最初に流れたBGMがこれでした。音楽も景色も何もかもがあまりにも美しくて切なくて、涙が出ました。
今でもこの曲が聴きたくてアルベドの研究所で意味もなく時間を過ごしてしまいます
運営が想定してた通りの楽しみ方をユーザーが自然と出来てるのはホントに凄いわ……
こんなに細部までこだわって創りあげた最高級のゲームを無料でできるって最高すぎんか?
原神の開発体制、マジで凄いと思うしこういう「こだわり」やよく練られた「世界観」は間違いなく刺さるユーザーには刺さってるよ。
初めてプレイした時からずっと無限に広がる風景に感動してきたけど、色も彩度も細部まで凝っててずっと見ていたくなる。山の頂上から見下ろした風景は忘れられないくらい綺麗だった。何度見ても飽きない景色。原神最高(語彙力失踪)
美男美女のキャラがコレからもっと増えて行くだろうけど
たまには筋骨隆々のイケオジキャラとかも出して欲しいな
雪山の中の洞窟、初めて入った時めちゃめちゃ広くてワクワクしたなぁ…
最高に楽しい追加マップでした。次の追加マップであろう層岩巨淵にも非常に期待が高まりますね
こういうの大事、原神にただアクションゲームとして見てるじゃなく
実際世界観や話を楽しんでもいる私としては、その制作の過程はとても興味があり、知りたいです。
この先もどんどん教えてください。
ほんとに細部までこだわってるんだなって改めて感じた
原神のクオリティはすごい……!!!!
これからもマップのアップデート期待してます( *˙ω˙*)و グッ!
極寒ゲージ…ドキドキ、ハラハラさせられ苦労もしたけどねw
リアリティあったし面白かった!
MIHOYOスタッフ達には本当!!心から謝謝だよ( `^ω^)ノ
稲妻城ほんと楽しみ!!
最初骨のとこ、デカすぎて木かなんかかと思ってたけど遺骨って気づいた途端ゾワッと鳥肌たった。ありがとう原神開発グループ
明らかに無料のクオリティじゃない,,,
本当に面白いゲームだと思う、日本でももっと流行ってほしい
拘り抜いて作られてるのが分かります。
大好きなゲームです。いろいろな楽しみ方ができるのがいいなと思ってます。
もう驚くくらい運営の思い通りな感想をプレイ中に抱いてて笑う。
これからも原神の運営よろしくお願いします!!!!
山の中にある幻想的な空間を発見したときはめちゃくちゃ胸が高まった。制作陣の拘りに最大の感謝を。
自然の景色を美しく作れる人間って素晴らしいな…人種関係なく感動します。
雪が積もった木を攻撃すると雪がドサって落ちるの細かくて感動した
星蛍の洞窟も綺麗だし音が反響するのも臨場感あって本当にそこにいるみたいだった
作り込まれてることがよく分かるから、フィールド探索してて飽きない。 これからも楽しみにしてます
ドラゴンスパインの設計ってすごいんだな
結構洞窟の反響だったり…
だからとても自然でゲームに入り込みやすいんだ!
イベントの時すごくワクワクしたしアルベドくんとスクロースちゃん連れて行くとまだイベントしてるような気持ちになって楽しい。凄い工夫がされてるんだなぁ…BGMも始まる度にテンション上がる。
ドラゴンスパインは、極寒ゲージがヤバい状態になった時に暖の取れる場所まで急いで、間に合った時に、まるで風呂に浸かったかのような感覚になる。
その時によく思い出す台詞が、「風呂は命の洗濯よ!」(他作品)
モンドが春、瑠月が秋、ドラゴンスパインに冬と来たわけだけど、だとすれば夏をmihoyoスタッフはどう描くのか楽しみだな。
やっぱゲーム作ってる人って凄いな、集中力とか作業打ち込む熱量違う
プレイヤーがやってみたかったこと
手が届きそうで届かないところを超えてきたからこそこれだけ成功してるってのかまよくわかる
さすがとしか言いようがない…
雪エリア初のドラゴンスパインがこの完成度、スネージナヤは一体どうなるのやら…楽しみだ
0:36
高温消毒クソガバエイムおじさんが自分の弱点考えず水辺にいる所やんけ!
スポーンするたびにボコボコにしとるからおかげさまで勲章には困っとらんぞ!ありがとう高温消毒おじさん!
ドラゴンスパインは本当に神秘的でBGMもすごく好きです。最初は迷路みたいで道にすごく迷って大変でしたが、その部分も含めてこんなに細部までこだわりをつめこんで制作されてるとは思いもしなかったです…。
他の制作秘話もどんどん出して欲しいな、知らないことめっちゃありそう
そりゃこんなに拘ったら新エリアもなかなか来ないはずだ! これからも楽しみに待ってます!
グラフィックももちろんだけどBGMが雪山の厳かさを表現されていて好きです
このゲームはとても魅力的な作品なので課金で還元していきたいと思ってます。新キャラや新ステージを楽しみにしています!運営さんいつもありがとう!
プレイ中にそこまで意識してなくても作り込みを感じてはいましたが、こうして解説して頂ける事でよりその素晴らしさを実感出来ますね…
キャラやストーリーは勿論のこと、その下地となるワールドそのものも魅力的なお陰でとても楽しく遊べていますし、本当に素晴らしいゲームだと思います!
ドラゴンスパインが実装されたときのドキドキ感すごかった
原神のマップはどれも綺麗だけど、雪山の景色は特に幻想的でお気に入りだな
こんなに愛をもって丁寧に作られてるゲームが(基本無料)だなんて本当にありがたい。
凍えシステムが辛いのでささっとクリアした後は寄り付かなくなってしまったが
じっくりビジュアルを見に散歩したいと思う
なんかリアルな世界と魔法みたいな非現実的なものを統合させた世界ってすごいよね。ドラゴンスパイン行くとちょっと重くなるけどそれほど製作者の怨念があると考えれば重いとかどうでも良くなる
グラフィックも勿論そうなんだけど、
音楽がまたいいーんだよなぁ……
mihoyoすっげぇ〜〜〜っていつも思うし
音楽が良すぎて眠くなるエリアあるwww
鳥肌やばぁ
原神始めてからゲームデザイナーに興味を持ったな〜
この動画見てなれるように頑張ろって余計に思った
極寒ゲージは正直自由に探索出来ないからストレスになると思ってるけど雪山は綺麗だと思いますし、この動画を見て美術的な表現?に対する試行錯誤や努力などは凄いと思いました。色々と苦労されてるのだとは思いますけども、クオリティーを保ったままの新マップの追加も期待してます。(`・ω・´)ゞ
もう一ヶ月たつのか早いなぁ
洞窟でパイモンが意味深なこと言うから山頂にいくのに謎解きが必要なのかと思ってかなり歩きまわった思い出(笑
雪の処理、GPU負荷が他のエリアと大差ないのにあそこまでできる技術力はさすがだと思う
(i7-9750H、GTX1660Tiで総合設定のみ高画質、それ以外全て最高画質でFHD60fpsに張り付いてます)
どうにかこうにかムービー再生できるようになりませんかね…綺麗過ぎて綺麗な事しか覚えて無くてですね…
お願いします🙇
もっと景色楽しみたいのに探索度100%になった事と、何より寒さゲージが存在してる時点でまったり出来ないのが辛い🙃
時間内にモンスター全滅させる挑戦が難しすぎて未だにクリアできていない
つまり山の中心に入れない
動画でも触れられてるけど空間構造が云々って所本当にプレイしててこだわりあるんだろうなぁと思ってた( 1:50 )。基本的に洞窟の中とかは原神で言う秘境みたいにオープンワールドなのにダンジョンが別枠として存在するみたいなのが当たり前だけど、こう、説明難しいな。ダンジョンという設定をしていないのに、人がダンジョンとして認識する事が出来るというのは本当に凄い事だと思う。エリア毎に別れている、けどテレポートやロードを介さずに行き来出来る、その、実際に人が通っていたような生活感?みたいなリアルさね。( 1:59 )
初見ドラゴンスパインを探索してて道が分からなくなっただとか、火を求めて燭台?探したりがものすっごい嫌で嫌でたまらなかったけども、その洞窟に入ってからのリアリティだとかを感じ始めてから一気に見方が変わって、探索が楽しくなってきて、更には別にマップを見なくても大体どの辺にいるかなどの土地勘が働き始めた時、このゲームすげえなって改めて思った。
ただ、イベントを早く済ませたいって気持ちで焦ってあまり堪能できてない点が残念だけど、ドラゴンスパイン単体で見ると本当に芸術点高すぎる。
わかる。(だが今でも迷子)
方向音痴はゲームでも働くようで
ほんとスパイン嫌いだったけど(特に極寒ゲージ)こう見るとかなり作り込まれてるんだなと思いました。(プレー歴1ヶ月)
いい炎キャラが居なくてめちゃくちゃ探検きついんすよね…
結構僕も苦手
回復キャラで極寒ゲージ無視して攻略していた過去がよみかえる……(ノエル単体縛り)
このドキュメンタリーシリーズどれも限定になってるけどいつまで公開なんだろう
ずっとupしてて欲しいけど
断片的なストーリーを読み解く、ってのは確かに楽しいんだけど
姫の箱のテキスト然り重要なところで誤訳あったりするしすぐ修正されないからそこが惜しい
ああいうギミック解放アイテムは使ったらそれっきりで読み返せないし
イベント期間が短くて辛かったです。製作者のコダワリを感じる前に挫折しました😭
なんとか期間限定イベントは急かされるし、ゆっくり遊べないのでなんとかならないですかね?ワガママすみません😣💦
ドラゴンスパイン で吹雪の中
、絶壁を登りながら
極寒ゲージに苛まれ、視界も狭まり、体力も少なくなってくると
雪山登山でピンチに陥ってるような
ドキドキ感を味わえる
こうして映像で見ると綺麗だなぁって思うけど、実際のプレイ中は極寒ゲージ回復するために火がある所ばっかに目が行ってほとんど景色見れないから勿体ないね
ドラゴンスパインはホントに神アプデでした!探索もとても面白かったし、景色やBGMもとっても素敵です!制作された方々に感謝します。
一時代を築き、今も人気の日本のソシャゲを否定するつもりはありません。ただ、そこにずっとしがみつき、時代遅れに感じるポチポチ型ソシャゲしかリリース出来ない日本のゲーム会社の姿を見ると少し悲しくなります。
この原神クオリティが日本のゲーム会社にも良い影響を及ぼして互いに相互成長できるようなゲーム市場になればいいなと思います。
BOWが原神に影響を与えたように。
まじで完成度高すぎて最初日本のゲームだと思ってたわ
あのパクリ王国の中国が作ったとは思えない
このゲームに関してはもうパクり王国と呼べないところまできてるな
なんかあまり深く景色とか綺麗とかいちいち思ってなかったけど大変なんだなって改めて思った…
もうちょっと立ち止まって景色じーっと見るようにしよう…(๑´∀`๑)
洞窟でキャラクターの声が反響してるのを見つけた時は、凄くこだわっているんだなって感じられた。
この動画のおかげで、プレイしているだけでは見つけることのできなかったこだわりを知ることができた。ありがとう。
これからもまだまだこの大地が広がって、たくさんの魅力的なキャラクター達が増え、そのキャラクター達がどうストーリーに絡んでくるのかと思うとワクワクが止まらない。
……もう原神がないと生きていけない。
僕とこれは……果たして………出会ってもよかったものなのだろうか………。
日本の会社は本当に何やってんだ??
危機感抱けよ。
まずはクリエイターの待遇を大幅に改善。そこすら出来てないあたり終わってますね。
平均収入以下が殆どの日本クリエイターと比べ、ミホヨの社員たちが上海の平均収入の2.5倍ぐらい給料貰ってます。
東京でいうと606万の2.5倍=1500万。そりゃ凄腕が寄ってくるよ!
同じ土俵に立てるって意味やな
まーそもそも買い切りゲーとソシャゲ系オープンワールドじゃ生き残り方もそれぞれ違って来るだろうね
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