【ゲーム名】
『ポケットモンスター ソード・シールド』(英語: Pokémon Sword and Shield)
【カテゴリー】
攻略動画・実況動画
【ジャンル】
Nintendo Switch用ロールプレイングゲーム
【ゲームジャンル】
ポケットモンスターシリーズ
【対応機種】
Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)/Nintendo Switch Lite(ライト単体でもプレイ可能)
【メディア】
Switch専用ゲームカード/ダウンロード
【開発元】
ゲームフリーク
【発売元】
株式会社ポケモン
【販売元】
任天堂
【ポケモン剣盾】ダイマックスでお悩みのあなたへ〜オーロンゲのススメについて詳細解説
ダイマックスの対処法はオーロンゲ!
一番簡単で汎用性もあるからいいよね
オーロンゲはマジで無限の可能性秘めてるから、強い型どんどん見つけていきたいわ!
Comments picked up by Z猫

ねむねご型で使用してます

トリックこうこうのしっぽで使ってます

トリックこうこうのしっぽマジで天才!

最初のオニシズクモハチマキじゃね?火力ありすぎ

身代わり使いたいけどほしい技が多すぎって技が決まらなすぎる

脱出ボタントリック不意打ちで使っとる
ダイマックスポケモンも戻せる
ダイマックスポケモンも戻せる

なるほど天才か

みんなポケモン偏差値高い

みなさんに意見いただきたいのですが、
性格:おみとおし
持ち物:こうこうのしっぽ
ふいうち・でんじは
トリック・挑発
一応巨大マックス
これはどうですか?
性格:おみとおし
持ち物:こうこうのしっぽ
ふいうち・でんじは
トリック・挑発
一応巨大マックス
これはどうですか?

特性は「いたずらごころ」じゃないと変化技先制できないですよ?

わかってますよ。
お見通しで相手の型が大体透けるので、電磁波とトリックでループ崩して、
例えば最終まひるみキッスに繋げていく という感じで考えてます
お見通しで相手の型が大体透けるので、電磁波とトリックでループ崩して、
例えば最終まひるみキッスに繋げていく という感じで考えてます

そこまで高密にお考えでしたか!
感服致しました!
感服致しました!

確かに強いですがやはり受けループ対策なら「いたずらごころ」で先制こだわり系を渡す方が良い気もしますね!

なんかずっとドラパルトのことドランパルトとか言うてて草

確かにオーロンゲ魅力はあるとは思うな。足が遅いから起点を作る役割って考えるな。

ゴリラっぽいポケモン好きってのはわかる というかゴツいポケモン系が好きな人とスマートなポケモン系好きな人に分かれる

ウッウ周知されたら結構キツそうよなあ

あそこでよくリフスト打てたなぁ

最初のお相手氏のランクルスがマジックガードじゃないだけなの?
それともマジックガードナーフされたの?
それともマジックガードナーフされたの?

オーロンゲ努力値どんなふうに振ってますか?
時分はテンプレであろうHAぶっぱにしました。他の型も作りたいと思ってるので教えてください!
時分はテンプレであろうHAぶっぱにしました。他の型も作りたいと思ってるので教えてください!

電磁波身代わりロン毛にレッカどう?ダイマしか見てない感あるけど。

僕はエルトライトさんコラボからみてましたよ

僕は夢咲の中身って言った時からです(古参勢風のイキリ)

オーロンゲのhpを偶数調整してる理由を教えて欲しいです🙇♂️

オーロンゲはHに252振ると実数値202になるのでたぶん調整の意図はないと思います!間違えてたらすみません

偶数に調整するとhpを確定で削る技
例えばウッウの吐き出しとかが奇数調整した時と比べて多く削れると思うんですけどなんで偶数にしてるのかなと思ったんです
勘違いだったらごめんなさい
例えばウッウの吐き出しとかが奇数調整した時と比べて多く削れると思うんですけどなんで偶数にしてるのかなと思ったんです
勘違いだったらごめんなさい

適当にぶっぱでふってるとかじゃないですかね?

ウッウの吐き出しは1/4なので4nでない限りダメージは上がらない
偶数でダメが変わるのは現時点だといかりのまえばだけなのでわざわざh実数値199とかにするよりも耐久指数を重視した感じじゃないですか?
偶数でダメが変わるのは現時点だといかりのまえばだけなのでわざわざh実数値199とかにするよりも耐久指数を重視した感じじゃないですか?

ポケモン界の帝王 はらだいこもあるゾ

まあはらだいこを使うポケモンに限ってはそうですね

ランキング1位なった時オーロンゲ強いからな…って言ってたから使うの予想してたわ(隙自語)

ドラパルトのこと、前はドラパって略してたから、気づかなかったんだろうなぁ