【FGO】今更聞けないダメージ計算のやり方【衛宮切嗣実況】【fate】

動画

【ゲーム名】
【FGO】Fate/Grand Order【フェイト・グランドオーダー】
【ジャンル】
ファンタジー
【ゲームジャンル】
RPG
【対応機種】
スマートフォン・タブレット(Android・iOS)
【メディア】
ダウンロード
【開発元】
DELiGHTWORKS
(第2制作部『Fate/Grand Order Studio』)
【発売元】
・アニプレックス
・Aniplex of America
・bilibili
・KOMOE GAME、Soft-World
・Netmarble
【シナリオ】
奈須きのこ ほか

【FGO】今更聞けないダメージ計算のやり方【衛宮切嗣実況】【fate】について詳細解説

ダメージ計算細かく見ると大変だなΣ(゚Д゚)

こんなにも分かりやすい解説なのに理解が追いつかない俺は算数をやり直した方がいいと思う

Comments picked up by Z猫

アルテラ『だ、黙れ!算数は悪い文明だと何度言ったら』
頭悪い僕は何も考えてないからバフのアイコン数=正義
Androidの僕、合計ダメージのやつ見たことない()
ドッカンバトルで足し算より掛け算で処理される方が強いことを嫌という程実感してるからいいことを聞いた。FGOにも生かせそうや。
私も高火力要員だからマスターの為にも良い動画になりました!ありがとうございます‪⸜(*ˊᵕˋ*)⸝
ほう…これは余もよく分からんかったからいい事を聞いた…感謝するぞ、汝ら。
とはいえ我がマスターは有利相性鯖&サポートでごり押しが普通になってしまっているが…まぁそれも戦術の1つであろう
最近FGOが重すぎて宝具のダメージが出ない
(正確には宝具攻撃後のホワイトアウトのせいでダメージが表示される前に消える)
ふむ…ダメージ計算か…あまり意識したことはなかったが、今度から意識してみるのも良いかもしれないな…
なんかめっちゃタメになりましたw一年ほどfgoやっててもここまで考えてなかったので、今回のような動画は助かります。次回も楽しみにしてます!
切嗣スゴ!!(゜ロ゜ノ)ノ
何回か考えてみてみたことは
あるけど、やっぱすごいです‼
流石✨
宝具って1stボーナス掛からないからBusterチェイン組んでも火力上がらないんじゃないの?
槍トリアにWマーリンのジークフリードでものすごいダメージ出て楽しかった思い出
スカスカでバフかけまくったバサスロのQがめちゃくちゃ数値出せるなと思ってたら、成る程スカディのスキルは動画内の1・2・3を上げられるからか〜。スカディのとんでもなさを理解できた
 

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