【ゲーム名】
『ゴースト・オブ・ツシマ』(英語: Ghost of Tsushima)
【ジャンル】
アクションアドベンチャー
【対応機種】
PlayStation 4(pro対応)
【開発元】
Sucker Punch Productions
【発売元・販売元】
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
【観る】「ゴースト オブ ツシマ」全ストーリーまとめ【Ghost of Tsushima】1080p 60fps ※日本語音声・日本語字幕について詳細解説
※全ムービーと書いてありますが、メインストーリーのみまとめました。
0:00 序章
33:58 オープニング
35:04 武士の本懐
46:58 石川之譚
57:00 政子之譚
1:05:53 牢人は豆酘にいる
1:12:53 竜三之譚
1:20:21 砕けた槌
1:29:10 鍛冶場に火を
1:37:43 鉤縄
1:46:33 影の武者
2:00:21 新たなる地の果てへ
2:12:20 鑓川の壁
2:20:43 鑓川の臆病者
2:26:50 鑓川の冥人
2:37:51 火急の便り
2:50:54 在りし日の亡霊
3:04:52 罰
3:19:26 対馬の行く末
3:30:58 闇からの使者
3:40:36 誉と灰
3:54:41 後門の狼
4:01:56 結集
4:07:06 地頭の心
4:12:30 この碧き空よ永遠に
4:26:28 志村之譚
4:41:15 エンディング
Comments picked up by Z猫

ありがとうございます!
ストーリーに関係ある戦闘はカットせずにのせてる所、最高です!
ストーリーに関係ある戦闘はカットせずにのせてる所、最高です!

このゲームの何がすごいってこれを全て外国人が作ったのが一番すごい。ラストサムライとはまた違った日本の映画(ゲーム)の在り方を示してくれた製作会社に尊敬と譽れを持ってここに称えたい。

最後の場面は感動した( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)

仮に日本人が作ると、外国人に伝わりやすいよう悪い意味で手加減しちゃうとというか、簡素化したり、デフォルメしたりしちゃうと思うんです。が、良くここまで 深く カッコ良く 違和感無く面白く 感動的に作られたと感心します。凄いな。

武士って、侍ってカッコイイなぁー。
ほんの数百年前に居た方々とは、思えないなぁー。
ほんの数百年前に居た方々とは、思えないなぁー。

2:51:11 なんの躊躇もなく自分の家を破壊する境井殿

みるみるうちにニンジャに近づいていくサムライ

映画より長えのに一気見しちまった

セリフ回しが特徴的だね。昔の人はこんな風に喋ってたの?

知り合いがいる家でも障子を叩き割って入ってくの草

志村に手紙を残して宿敵に向かうって、まるでpsychopass一期の鴻上さんみたいだね

映画にしてくれ。

なんで最後切りあったの?

志村は仁を討てと将軍から下知が来た。仁は境井家の血を自分の代で終わらせたくないから死ぬわけにはいかなかった。だから斬り合いになった

志村にとっては死しか選択肢がなくてあんまりじゃないか。将軍を裏切ったら死、仁と斬り合ったら死。この時点では仁のほうが明らかにつえーもん。

叔父上は誉れが第一優先(自分はおろか他人でも)なんだから死しか道がなくてもいいと思う。「死しか選択肢がないのはあんまりだ」っていうのもあなたの価値観に過ぎないし(否定ではない)。時代背景の違う叔父上がどう思っていたかはわからない。そんな事よりも、質問に答えようと経緯を説明してくれた人に感謝の一言もなく自分の主観で意見を述べたり、質問するのほうが私は「どうなの?」と思いますね。

今で言う国家安全法かな?
士農工商絶対的な決まり事。
立場のある者の葛藤が美しい。
家族であれば仁は切腹の方が武士らしいけどね。
罪と罰道徳的宗教的な話しならわかるよね。
士農工商絶対的な決まり事。
立場のある者の葛藤が美しい。
家族であれば仁は切腹の方が武士らしいけどね。
罪と罰道徳的宗教的な話しならわかるよね。

志村が情けをかけたんだと勝手に思ってるけど決闘と切腹ではどっちが誉高いんだろうか

武士や侍って状況によってはカッコいい時と融通きかんでめんどい時あるね

アクションが多彩で、実質ムービーだけ見るより買ってプレイする方が楽しいゲームだと思う!