【ゴースト・オブ・ツシマ】負けイベントを無理やり攻略してみた。「コトゥン・ハーン」【Ghost of Tsushima】

動画

【ゲーム名】
『ゴースト・オブ・ツシマ』(英語: Ghost of Tsushima)
【カテゴリー】
攻略動画・実況動画
【ジャンル】
アクションアドベンチャー
【対応機種】
PlayStation 4(pro対応)
【開発元】
Sucker Punch Productions
【発売元・販売元】
ソニー・インタラクティブエンタテインメント

【ゴースト・オブ・ツシマ】負けイベントを無理やり攻略してみた。「コトゥン・ハーン」【Ghost of Tsushima】について詳細解説

負けイベントのボス、「コトゥン・ハーン」を倒します
卑怯ものめ!!

Comments picked up by Z猫

負けた後の仁の呆然とした顔の意味が全然変わってくるの草
一心「不死斬り…不死斬りならば、あるいは鍵となるやもしれぬ。」
コトゥン ハーンは葦名弦一郎だった…?
こうしてコトゥン・ハーンと境井仁の不死断ちの旅が始まるのであった..
7:46
コトゥン・ハーン「やめよ…降れ(やめてくださいお願いしますマジで)」
4:48
「伯父が見ておるぞ!」

「見せもんじゃねぇんだよ」
ここめっちゃ好き

やはり、なるにぃさんと言ったら、考察と斧と足の三種の神器だなぁw
卑怯とは言うまいなの人が如何に卑怯でなかったかがよく分かりました
負けイベ勝ったらシーンが変わる隻狼とフロムの方がおかしいのであって他社に同じことを求めてはいけないのは分かってるけど、だったら体力バーを表示するんじゃねぇよと思う

演出変えるか、体力バーのない無敵にするかどっちかにしてくれよ…

あの映像ならコトゥン・ハーンの体力が半分になった時点で強制的にムービー入るとかでも良さそう
そしてちゃんと踏みにじられてくれる弦ちゃん好き
クッソ昔の記憶やからあれやねんけどテイルズオブシンフォニアーラタトスクの騎士ー(タイトル間違ってるかも)で序盤の方に負けイベあるけど勝ったら演出変わったなぁ
一理ある、けど普通のプレイヤーが見れない部分にイベント作るのも意地悪だし体力バー無しも導入として嫌かなぁ
うっそ、ジャンプ避けとか出来たんか…つか、マジ槍の回避がむずい
乱戦状態だとまじでしんどい
一応ロード中にでる指南に槍の攻撃の一部はジャンプで避けれると教えてくれるけどロードが早すぎて読めないっていう
途中で負けイベント攻略諦めたのでたまたまこの動画見つけて閲覧していましたが、まさかの結果でした。
本当にお疲れ様でした!
わりと最近なるにぃを知ったのですが
フロム系のゲーム難しいから未プレイなのに
考察が面白すぎて動画ちょこちょこ
観ていたりしてました

この動画でいよいよ大ファンになりましたー!!!www

話題に上がってるけどこのゲームめっちゃいいな
曲デザインコンセプトキャラクター
こういうゲームを作るべきなんだよな
黒沢映画を自分で動かす感じ
欧米のポリコレもどき狂人達に日本人がこんだけエンジョイしてるぜ!ってみせたくなる頑張りっぷり
開発もまさか倒しに来るとは想定してなかったとか?
お疲れ様です!
負け確定且つ不死身ということは、ある意味無料の練習台ということで……。これが対馬の優しさなのかもしれない。
それはそれとして、スタミナゲージが見えないがシステム上ないのかね
攻略お疲れさまでした。
まっさか体力ゲージ削りきったのに実質無敵ってのは萎えますね。どうせなら強制イベントムービーにしてくれた方がまだよかったのに、と思ってしまいますね。
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