【ゲーム名】
『ポケットモンスター ソード・シールド』(英語: Pokémon Sword and Shield)
【カテゴリー】
攻略動画・実況動画
【ジャンル】
Nintendo Switch用ロールプレイングゲーム
【ゲームジャンル】
ポケットモンスターシリーズ
【対応機種】
Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)/Nintendo Switch Lite(ライト単体でもプレイ可能)
【メディア】
Switch専用ゲームカード/ダウンロード
【開発元】
ゲームフリーク
【発売元】
株式会社ポケモン
【販売元】
任天堂
ウルトラなソードシールドが出たら改善してほしい事まとめ【ポケモン剣盾/ソードシールド】について詳細解説
文句があるならゲーム会社に入れいう意味不明な指摘があったけど、作る人とプレイする人は別なのですよ。
それは答えにも解決法にもならないです。
あとゲーフリ様に直接言えば良いとの指摘もあったけど、ゲーフリ様に訴えかけるつもりもないので、好きな場所で言わせて下さいな。
心が広くなるといいね。
Comments picked up by Z猫

むしろこのように丁寧に思ったことを発信力のある方にレビューして頂けるのは、第三者からしても共感する部分があったりしますし、発売した側も共感と改善する部分を見つけることができると思いますので、私としてもありがたいです(´∀`)
あとは…私の勝手なアレなんですけど、
シュバルゴ、アギルダー
ナゲキ、ダゲキ、
エルフーン、
……ドレディア…。。ドレディア…😭😭

個人的にはピカブイみたいに、逃がすコマンドじゃなくて博士に送るコマンドにしてほしかった(とんでもないポケモン送られてきて博士仰天するかもだけどw

大好きなポケモンやから叩かれまくってるのが辛いんや…






ムゲンダイナとか強大な敵にライバルと手を合わせて戦うとか熱い展開期待したのにな

私は トーナメントでは 4人でチャンピオンを奪い合うと思ってました(´・ω・`) まあ 殿堂入り後に戦えるからいいのですがw





ハリマロン×シトロン→ハトロン



あと、リュックだけじゃなくて斜め掛けのバッグとか欲しかったなぁ…




そんなものクソ食らえとは思うけど

「ダイマックスしていい?」「いいよ!」「ダメ!」「すごい!」「ごめん!」「ありがとう!」とかだけでもあるといいな…

…一緒にやる人、一人もいませんけどね…




孵化あまりが多くて、目当てのオシャボ入り高個体ポケモンをゲットしやすい!


すごくわかりやすいです


せっかく4人対戦のダイマックスレイドなのにライバル4人が一緒にださない理由が分からない。
え?マリィは主人公以外に絡みがない?追加ストーリーで来るに決まってんだろ(震え
ストーリー薄いのは分かるけど、リーグカードやNPCの台詞から割と想像できるからこういう読み込み要素があるのは楽しめた。
オリーヴさんは謎。個人的に好きなキャラだからもっと関わりたかったのに…。

マックスレイド関連、ストーリー後半の雑さ、マウスカーソルやエラー問題等々
こっちとしては完成度の高い面白いポケモンゲームを求めてるから別に3年と言わず4年くらいかけても全然構わないんだけどなあ…..


ただ初代はその辺の考慮がなかったのかここまで人気出るとは思ってなかったのかオレンジ諸島編っていうアニオリ展開がありました。

ゲームとアニメはそもそも別物だと思ってた



ライバルと認めてくれているのだからポップみたいに頻繁に腕試しバトルをしたいし、タッグを組んでバトルしたかった。
あと、エール団の持っているマリィタオルすごく欲しい。



(BWのタイプ相性逆みたいな)での勝ち抜きを作って優勝したポケモンにリボンのかわりにタオルつけて欲しかった

個人的にはホップ以外のライバルの掘り下げがいまいち甘く感じたのと、キャンプでポケモンを撫でられないのが気になった
っていうか任天堂はもっとポケモンの開発を援助してやるべきよ、以前と比較すれば増加したとはいえ、世界的大作タイトルの新ハードでの最初の作品に対する開発人員が1000人だけってどう考えてもおかしいでしょ
子会社発とはいえ看板タイトルなのに

ミントを50BPにしてるくせに、2BPずつしか増えないのは悪意しか感じないな



ミント使うのは、伝説(性格厳選してない場合)…旅パ…キョダイマックスポケモン…レイドで手に入れて孵化厳選するのが面倒臭い個体くらいだし
そんなにミント使わん 道具もある程度拾えるから言う程問題ないぞ

色違いも個人の好みだからって言われて救済なくても仕方ないところに救済処置入れてくれるだけすごくありがたい

しかも誰でもやろうと思えばなれるし20連勝すればすぐなれるらしい

そんなに根拠はないけど、ビートマリィがジムリーダーでホップが博士やってる話も面白いなと思う

連れ歩きがやっぱほしいなぁとエンジョイ勢は思いますね(´ω` ワイルドエリアをリザードンでめぐりたい。

プレイヤーが一回もやられてないのにCPUがバタバタ倒れて負けとかやめて
あと続編とかやるなら剣盾に出ないポケモンだけで登場させて欲しい。
最期に技マシンとかでまもる配布するのやめてほしい。

バイウールー/モルペコが良かった。

あと氷タイプの耐性そろそろ見直してくれませんかね(個人的願望)

水と飛行の半減を入れてもいいと思う。水と飛行は通りやすいから役割持てるし

3色パンチとか有用なものもなくはないけど

まあ、何回か入れ替える必要がある場所もあるかもしれないがな。
ワットショップ限定のレコードは俺の知る限りない

特に努力値下げるきのみが増殖できないと、簡単に型を変えられないのが痛すぎる

BP集めも200BP貯めるには100回もバトルしないといけないので、はっきり言ってそこまではやっていられないです

連続で当たる系の技は複数枚のバリア割れてほしい
にどげりとかミサイルばりとかー
あとバトル中の文章を少し前まで遡って見られたら嬉しい
よそみしちゃうので,,,

あとはポケモンなでなでしたい(。uωu)♪
マックスバトルも1人でプレイする時とか仲間の気絶もカウントされると辛い😢
木の実とかはちまちま頑張って集めます✨
あとは個人的には完璧(*´艸`*)

仲間連鎖 個体値のグラフ 友達との通信機能 GPS etc

思い出しは殿堂入りかジャッジ解放辺りから好きに覚えさせられるようにすればいいのに

そうなるとどうしてもどちらかに話がよってしまう
今まではジム戦は単なる作業で伝説がメインだったけど、今回は伝説の話は浅めだったものの演出とかキャラとかジム戦に特化してて斬新で面白かった
次回作はジム戦はこのままに伝説のストーリーも深めで上手い具合に丁度いいバランスで作ってくれることを期待してます


道中のトレーナーと戦ったらたまに『俺もワイルドエリアに行くことがあるから困ったときは呼んでくれよな!』みたいなかんじで仲間増えてくれればいいのに。もしくはジムリーダーとかさ。ストーリー終盤では一緒に戦えたわけだし